Hyrule更新的新Cadence修复了几个破坏游戏的漏洞

2019-08-08 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

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新的更新现在为Cadence of Hyrule,以塞尔达传说为主题的类似于Necrodancer游戏的地穴。该更新实现了几项生活质量改进和错误修复。

Necrodancer speedrunner wilarseny的地穴发布了Reddit更新的补丁说明。在新功能方面,更新提供了Cadence的Hyrule成就,合作游戏的排行榜类别以及Beat Rumble选项 - 后者使您的控制器振动到音乐的节拍,以更好地帮助您计时

更新中还有一些错误修复,其中最值得注意的是删除了一个“当歌曲循环时可能导致敌人采取额外行动”的问题。此更新还删除了一些游戏像爆炸一样,即使在爆炸后捡起一枚炸弹,以及在他的老板战斗期间通过跳过过场动画来防止Ganon重新填满他的健康状态。完整的补丁说明概述如下。

Cadence Of Hyrule Update 1.0.2补丁说明

  • 已添加成就
  • 添加了合作社的排行榜类别。如果在运行期间的任何时候使用合作操作,则运行将成为用于排行榜目的的“合作”运行
  • 为基于时间的排行榜评分添加更多粒度
  • 添加了“Beat Rumble”选项,在节拍上轻轻振动控制器
  • 添加“(仅<&lt; character&gt;)”当玩家拿起他们的角色目前无法使用的武器时飞行
  • 已添加在几个区域发生碰撞以防止地图逃逸和地下城跳过
  • 添加了一个选项,可以从主菜单中查看积分
  • 当敌人被风推向墙壁时调整的敌人移动行为
  • 调整玩家在被推动时抓住物体时的移动行为wind
  • 在冰上滑动时按下对象时调整的玩家移动行为
  • 添加了一个选项来更改一些HUD元素以提高色盲玩家的可读性
  • 更改了HUD元素当玩家没有足够的耐力进行该动作时灰色
  • 防止在“无瑕胜利”蓝色胸部发出匕首/短剑
  • 修正了一个可能导致敌人攻击的错误当歌曲响起时额外移动
  • 修正了爆炸后炸弹被抬起的错误,意外结果s
  • 修正了一个错误,如果控制台进入睡眠状态或退出主菜单,游戏时间将继续计数
  • 修正了在Ganon战斗阶段之间跳过过场动画的错误可能会阻止他补充健康
  • 许多其他错误修复

Cadence of Hyrule可用于Nintendo Switch。在GameSpot的Cadence of Hyrule评论中,James O'Connor写道,“尽管采用了另一个系列的游戏机制,但Hyrule的Cadence本身就是一款奇妙的Zelda游戏。除了美学之外,它还具有令人满意的探索感。正如所有最好的塞尔达游戏所做的那样,它增加了力量,它充满了发现的乐趣。这是两个伟大的游戏系列的非常成功的融合,让你感受到eag的体验任天堂用他们的主要许可证来做更多有趣的事情。“

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